虚拟数字人网
首页
行业资讯
技术前瞻
行业快讯
web3
人工智能
AR
元宇宙
数字人样本
卡通类
次元类
写实类
真人类
下载中心
行业文件
视频中心
技术教程
应用案例
数字人服务
人像资产采集
数字人形象重建
知识库定制
业务应用接口
综合栏目
关于我们
联系我们
免责声明
标签列表
搜索
投稿
行业资讯
行业资讯
子类
技术前瞻
行业快讯
web3
人工智能
AR
元宇宙
标签
maya
3DSMAX
3D
vray
Cinema4D
3D模型
虚拟人
渲染技术
数字人
Arnold
虚幻引擎
元宇宙
Zbrush
NCLOTH
MetaHumanCreator
排序
更新时间
人气排行
喜欢最多
热评榜单
行业资讯
UE5对系统有哪些要求
虚幻引擎5的基本硬件要求与UE4一致。但是,它的部分新功能需要有更高端的硬件才能实现最佳结果。...
2022-10-17
145
0
UE5支持哪些平台
对于注册了PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Nintendo Switch和Google Stadia的开发者,平台主机工具和代码无需再额外支付费用。...
2022-10-17
190
0
使用UE5前,为什么必须签署新的EULA
我们将之前的虚幻引擎EULA(用于发行)和虚幻引擎EULA(用于创作)合并成了一份统一的虚幻引擎EULA。此举旨在使许可条款对用户更加清晰易懂。如果你只使用先前获取的旧版引擎,也可以不签署新版EULA。...
2022-10-17
82
0
UE5的许可模式有什么变化
和UE4一样,根据标准EULA,UE5被免费用于学习及开发内部项目;它还允许您免费分发多种商业项目(无需向Epic Games支付任何费用),包括交付给客户的定制项目、线性内容(比如电影和电视节目),以及所有非营利性产品,或是营收低于分成线的产品。...
2022-10-17
109
0
什么是虚幻引擎5(UE5)
虚幻引擎5是最新一代的虚幻引擎,是一个完整的创作工具套件,适用于游戏开发、建筑及汽车可视化、线性影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及模拟,以及其他实时应用。...
2022-10-17
142
0
如果我发行了用虚幻引擎制作的电影或其他线性内容,需要支付分成费用吗?
不需要。根据标准版EULA,创作和发行线性内容(即按照一定顺序观看的连续帧或单帧,而不是交互式体验)是不需要向Epic Games支付任何费用或分成的。线性内容包括电影、电视节目及商业广告、视频及静态图片。...
2022-10-17
70
0
虚幻引擎需要钱吗
虚幻引擎是免费下载的。根据您对虚幻引擎的用途,我们提供两种许可条款供您选择。...
2022-10-17
779
0
如何将更改的虚幻引擎代码提交给Epic
通过GitHub这一渠道,越来越多的贡献者可以建立引擎分支并进行修改。...
2022-10-17
114
0
Epic是否真的给予每个人完整的虚幻引擎C++源代码
是的。从您创建一个账号并安装好引擎开始,即可获取所有的虚幻引擎C++源代码。您可以从GitHub上下载源代码,并持续接收定期更新,包括获取源代码的实时更改情况。...
2022-10-17
90
0
什么是Epic内容许可协议细则、详情
Epic内容许可协议是一份协议,管辖您对于通过Epic渠道向您开放的特定数字内容的使用。...
2022-10-17
400
0
什么是虚幻引擎《终端用户协议》(EULA)
虚幻引擎《终端用户协议》是您完成完成虚幻引擎注册时要同意的一份法律文件。这份文件将管辖您对虚幻引擎的使用,并且还说明了您使用该引擎创建项目时的权利和义务。...
2022-10-17
174
0
混合捕捉系统 混合捕捉技术
近年来,光学/惯性混合系统陆续出现。这些系统保留了双方各自的部分优点,同时摈除了一些缺点。比如遮蔽的问题。...
2022-08-30
152
0
惯性动作捕捉系统 惯性动作捕捉技术
惯性捕捉系统使用一种称作惯性测量单元(IMUIMUIMU)的微型传感器,这种传感包含陀螺仪、磁力仪和加速度计,能够检测身体某个位置的施力情况和旋转情况。捕捉数据通常通过无线网络传输到电脑上,但有些系统会将数据记录到演员佩戴的专用设备上。...
2022-08-29
285
0
光学动作捕捉系统 光学动作捕捉技术
在光学捕捉系统中,摄像机会负责“识别”演员身上的标记,然后以每秒数次的频率计算各个标记的3D 坐标。尽管原理相对简单,但这类系统需要多台摄像机才能工作,因为每个标记在任何时间内都要至少被两台摄像机拍摄,才能计算出3D 坐标。不过,能观察到标记的摄像机越多,计算出的位置就越精确。...
2022-08-29
313
0
虚幻引擎中的毛发实时渲染----皮肤暗化
在摄像机靠近人类毛发与肤色相差较大的Groom时,毛发发丝中最明显的部分就是毛干的基底。由于人类的皮肤天生比较透明,人们会注意到皮肤底下的毛球,也就是“毛囊”。毛囊会使皮肤产生微弱但可见的暗化。为了模拟这一点,Groom可以生成毛囊纹理,并在皮肤着色器中使用(Groom资产可选择该选项)。...
2022-08-29
103
0
虚幻引擎中的毛发实时渲染----模拟
对头部和身体移动、风吹、重力等因素做出反应时,真实的毛发会以特别的方式运动。毛发由于这些外力所产生的动画通常是通过基于物理的模拟实现的,而这非常依赖运算。然而,为了在动画中实现照片级的真实感,在制作这些受到外力和运动影响的CG毛发模拟时,就需要创作出栩栩如生的动画。...
2022-08-29
130
0
首页
上一页
5
6
7
8
9
10
11
下一页
尾页
共11页
最新发表
热门排行
热评文章
1
人像资产采集
2
数字人形象重建
3
知识库定制
4
业务应用接口
5
虚拟数字人分类 交互型虚拟数字人和非交互型虚拟数字人
6
基于深度学习的AI算法驱动数字人唇形合成研究
7
AI驱动数字人动作技术的突破与应用前景
8
制作一个客服AI虚拟数字人售价需要多少钱
9
开源AI虚拟数字人项目介绍
10
2023中国虚拟数字人政策汇总梳理
1
3D男性解剖结构虚拟人模型
2
仙女3D虚拟数字人模型
3
超精美弗罗斯特3D虚拟数字人模型
4
终极完整的女性解剖结构数字人
5
业务应用接口
6
旧版本MetaHuman的下载和导出设置
7
数字人形象重建
8
如何将MetaHuman导出到Maya
9
完整的女性身体解剖3D数字人模型
10
FACS(面部行为编码系统) 基于面部绑定WIP
1
BH Mech LowPoly 机甲虚拟人模型
2
MetaHuman Creator如何使用Quixel Bridge下载MetaHuman
3
在运行时将动画重定向至MetaHuman
4
超精美弗罗斯特3D虚拟数字人模型
5
工人采矿安全设备
6
马克西服男性模型
7
如何在MetaHuman Creator中创建MetaHuman
8
如何MetaHuman面部姿势内容库快速指南
9
3D Tesla机器人Rigged Cinema 4D 数字人模型
10
AVA V2-超精美女性角色3D虚拟人模型
随机推荐
AI数字人有哪些特征 商汤科技AI数字人
3D C臂系统与病人和医生操纵Rigged
在线互联网金融行业数字人应用----渤海银行AI 数字人“小海豚”
Web3.0是元宇宙的基础设施 Web3.0为什么那么重要
刽子手游戏角色虚拟数字人
元宇宙场景应用:To B & To C有哪些差别
标签列表
maya
3DSMAX
3D
vray
Cinema4D
3D模型
虚拟人
渲染技术
数字人
Arnold
虚幻引擎
元宇宙
Zbrush
NCLOTH
MetaHumanCreator
MetaHuman
Turbosquid
动作捕捉
Blender
TurboSmooth
Unity
UnrealEngine
AR
VR
最新留言
iendiss
2022-08-11号说:
这正是未来趋势啊!