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互联网内容从 PGC 到 UGC,用户既是消费者也能成为生产者。

Edit 行业快讯 2023-05-06 13:41:31

我们认为,在元宇宙中,内容的生产模式将更多向 UGC 转移,互联网平台公司扮演 的角色也将从内容提供商向内容创作消费平台转变,用户既是内容消费者也能成为内容的 生产者。

目前,在短视频和音乐领域,专业制作人创作的 PGC(Professional Generated Content),半专业创作者 PUGC(Professional User Generated Content)以及纯素人制 作 UGC(User Generated Content)的出现,配合颗粒度细腻的内容标签和 AI 推荐算法, 已然让我们看到了来自 PUGC 和 UGC 的创作能力和传播影响力。

短视频时长占比持续提升,UGC 内容影响力强劲

资料来源:极光大数据,中信证券研究部

在向元宇宙发展的过程中,我们认为,UGC 将逐渐成为互联网内容的重要组成部分, 未来,用户既是内容消费者,同样也可以是内容的生产者;互联网平台类公司的角色,将 从现在的内容提供商向内容创作消费平台演进,更可能像是元宇宙时代的基础设施。

:以 UGC 内容为主的 Roblox,持续位居美国 iOS 游戏畅销榜前列

资料来源:七麦数据,中信证券研究部绘制 注:已手动去除 2021 年 10 月 30 及 31 日受问题影响的两天数据

另一方面,当 UGC 成为数字世界中的重要部分,也就意味着海量数字资产将被持续创造。在当前的互联网中,数字资产有一定经济规模,但大部分数字资产的价值来源都是 其锚定的某个现实资产的价值。在未来,原生数字资产价值有望进一步发展扩大,产生更 大的规模。现在互联网中,例如游戏中售卖的道具,是典型的原生数字资产,但现在规模 还较小,且基本由公司生产后、售卖给用户,即以 PGC 为主。

预计在未来的数字生活中,原生数字资产的交易会成为重要的一部分,互联网用户之间可以交易包括自己创造的在内的绝大部分数字资产,即 UGC 的交易。但当前的互联网 中,数字资产的交易、防伪、确权、溯源等关键问题都还没有很好地解决,伪造数字资产, 例如虚拟世界中的画作,门槛和难度都较低,直接阻碍了后续发展。

这些虚拟数字资产凝聚了创作者的工作和灵感,具有使用和交易价值。未来,在元宇 宙的世界中,会产生更宏大的数字经济规模,同时,数字资产如何保护和监管,也就成了 科技创新所面临的新的法律和社会课题。

<a href=https://www.cnshuziren.com/tags/NFT/ target=_blank class=infotextkey>NFT</a> 因其可溯、防伪、确权的技术属性受到关注

资料来源:Finematics

NBA 球星库里带动 NFT 受到市场进一步关注

资料来源:库里的 Twitter 的账号

来源:科技行业元宇宙深度报告:元宇宙:引领未来 20 年科技发展浪潮

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