MetaHuman在设计之初就是为了满足不同硬件和平台的需求。从高端影视级平台到移动端平台,它可以满足所有品质的需求。我们的目标是:只需单个、可扩展的MetaHuman,就能在不同硬件和平台上使用,不需要复杂的设置和内容管理系统。
本文将介绍Epic Games在开发MetaHuman预设人物及组件时设定的MetaHuman技术标准。通过本文,你可以详细了解MetaHuman在不同平台上的LOD标准。
平台支持
下表详细介绍了MetaHuman在不同平台上能够支持的最高品质。请参考它们,根据你的平台来针对性地优化MetaHuman。如果目标平台不支持某些高级效果,那么你的MetaHuman就无需开启对应的设置,比如使用最高分辨率纹理,或使用基于发束的Groom。
平台 |
光线追踪支持 |
毛发 |
最佳LOD |
最大纹理 |
---|---|---|---|---|
PC(超高和电影级画质)(PC (Epic and Cinematic Quality)) |
是 |
束和卡 |
0 |
8192 |
PC(中低画质)(PC (Medium and Lower Quality) |
否 |
束和卡 |
0 |
8192 |
Mac |
否 |
卡 |
0 |
8192 |
iOS/Android |
否 |
卡 |
3 |
2048 |
LOD标准
在创建MetaHuman组件时,你可以参考下述LOD细节标准。注意,并非所有MetaHuman都会使用完全相同的数值,并且并非所有LOD都会用到。
大部分MetaHuman(的LOD细节数据)都应在一定范围内,但可能会根据角色属性、衣着,以及角色是否使用所有LOD而有所变化。
LOD |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部
|
||||||||
顶点(Vertices) |
24000 |
12000 |
6000 |
2500 |
1300 |
560 |
270 |
130 |
混合形状(Blendshapes) |
669 |
|||||||
关节(Joints) |
713 |
529 |
397 |
283 |
84 |
70 |
41 |
26 |
皮肤影响(Skin Influences) |
12 |
12 |
12 |
8 |
8 |
8 |
4 |
4 |
动画贴图(Animated Maps) |
是 |
是 |
否 |
否 |
否 |
否 |
否 |
否 |
身体
|
||||||||
身体顶点(Body Vertices) |
30500 |
7600 |
3350 |
1507 |
||||
校正(Correctives) |
是 |
是 |
否 |
否 |
||||
皮肤影响(Skin Influences) |
8 |
8 |
8 |
4 |
||||
毛发
|
||||||||
毛发样式-束(Hair Style Strands) |
50000 |
25000 |
||||||
毛发样式-卡顶点(Hair Style Card Vertices) |
30000 |
15000 |
10000 |
3000 |
1500 |
|||
毛发样式-网格体顶点(Hair Style Mesh Vertices) |
500 |
250 |
100 |
|||||
面部毛发-束(Facial Hair Strands) |
10000 |
5000 |
||||||
面部毛发-卡顶点(Facial Hair Card Vertices) |
15000 |
7000 |
3000 |
1000 |
500 |
|||
物理(Physics) |
是 |
是 |
是 |
否 |
否 |
否 |
否 |
否 |