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什么是虚幻引擎Mesh to MetaHuman

admin 技术前瞻 2022-08-24 10:31:08
本页面的内容

Mesh to MetaHuman(Mesh to MetaHuman) 是一种根据外部应用程序中创建的3D角色网格体来创建MetaHuman的新方法。

本文介绍了Mesh to MetaHuman的主要功能和概念。

系统要求

Mesh to MetaHuman具有以下要求:

  • 最新版本的MetaHuman Creator。

  • 虚幻引擎5.0或更高版本。

  • 在虚幻引擎中安装并启用最新版本的MetaHumans插件

  • 微软Windows操作系统(当前不支持macOS和Linux)。

运行方式

MetaHuman的创建方法在

[Mesh to MetaHuman快速入门](metahumans-in-unreal-engine-5/mesh-to-metahuman/quickstart)
中作了详细介绍。

 

下文介绍了其主要概念。

主要概念

"Mesh to MetaHuman"系统基于以下 关键概念

 

术语

说明

角色网格体(Character mesh)

要用于创建MetaHuman的静态网格体或骨骼网格体。可以是FBX或OBJ格式。

提升帧(Promoting a frame)

在MetaHuman身份资产编辑器中获取视口的2D快照。此帧将会被跟踪(请参阅下方 跟踪器 )。生成的图像称为 提升的帧(Promoted Frame)

中性姿势(Neutral Pose)

指的是用于表示脸上中性面部表情的网格体。

跟踪器(Tracker)

这是一个过程,用于跟踪添加到中性姿势上的面部特征的标记。

标记(Marker)

一条曲线上一系列点的集合,用于跟踪特定的面部特征。标记具有可以拖放调整的控制点。

身份解析(Identity Solve)

这是一个过程,可以将模板网格体拓扑适配到目标网格体体积。此过程在本地发生。

MetaHuman后端(MetaHuman Backend)

这是云服务,用于根据模板网格体来创建MetaHuman。

模板网格体(Template Mesh)

模板网格体存在于MetaHuman身份资产中。它是标准的拓扑头部,可以适配到合理的目标中

MetaHuman身份资产

"Mesh to MetaHuman"系统的核心是 MetaHuman身份资产(Identity Asset) 。在创建身份资产和导入角色网格体时,网格体最初是空的。在使用 根据网格体创建组件(Create Components from Mesh) 操作选择网格体之后,将自动创建以下组件:

  • 脸(Face) ,具有以下组件:

    • 模板网格体(Template Mesh) :包含将提交到MetaHuman后端的自动创建的网格体。

    • 中性姿势(Neutral Pose) :包含系统用于跟踪角色网格体的面部特征的帧。你可以手动提升这些帧。

  • 身体(Body) ,在此组件中可以定义要创建的MetaHuman的体型(身高、体重、性别呈现)。

以上过程还会创建一个 捕获数据资产(Capture Data Asset),并自动填充所需数据。

隐私声明

你的扫描数据及输入数据不会上传到MetaHuman后台服务。它只保存在本地机器中,不会提供给Epic Games。一旦你的角色创建完MetaHuman,其生成的网格体扫描数据将被删除,不会存储在我们的终端。

最终生成的MetaHuman只使用扫描数据中的几何体形状信息。我们不会上传纹理或其他视觉信息,因此生成的角色不同于原始的人物肖像。由于没有头发或皮肤纹理,他们会很不同。

同样,我们不会捕捉任扫描的元数据,或扫描过程中的任何内容部分。一旦创建MetaHuman,你就拥有完整的控制权,并能删除他们,而且我们不会保留该角色的任何备份。这些数据不会在我们的数据库中,也不会提供给使用Mesh to MetaHuman的账户持有人以外的任何人。

上述内容在EULA中也有体现:MHC的EULA明确指出,你保留对你上传的数据的所有权("你和你的许可人拥有你上传到MetaHuman Creator的UGC的所有著作权、所有权和知识产权" You and your licensors own all title, ownership rights, and intellectual property rights in the UGC you upload to MetaHuman Creator.)。我们使用这些数据来允许你(而非其他客户)使用MHC("你特此授予Epic非排他性的、完全付费的、免版税的、可撤销的UGC使用许可,使你能用你的UGC使用MetaHuman Creator" You hereby grant to Epic a non-exclusive, fully-paid, royalty-free, and revocable license to use the UGC to enable your use of MetaHuman Creator with your UGC.)。

我们不会进行面部识别。

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