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MetaHuman Creator虚幻引擎5MetaHuman入门指南

admin 技术前瞻 2022-08-24 10:07:25
本页面的内容

本快速入门指南将引导你在Metahuman Creator中创建一个Metahuman,下载它们,并将它们从Quixel Bridge导出到虚幻引擎项目中。

必要设置

在按照本指南步骤操作前,必须完成以下设置。

  1. 访问MetaHuman Creator并用你的Epic Games帐户登录。

  2. 创建一个自定义的MetaHuman。如果你需要更多详情,请参阅创建MetaHuman

  3. 请在 插件 窗口 (菜单:编辑 > 插件)中启用 Quixel Bridge 插件,然后用 主工具栏内容 按钮访问它。

    Enabling Quixel Bridge in Unreal Engine 5

你创建的所有MetaHuman都与你的Epic Games帐户关联,因此你可以在不同电脑上访问它们。要在虚幻引擎中使用MetaHuman,你必须首先从Quixel Bridge下载它们,然后将它们导出。

从Quixel Bridge下载你的MetaHuman

  1. 在Quixel Bridge插件中,点击 登录 按钮,然后使用你登录MetaHuman Creator时使用的账号来登录Quixel Bridge。

    登录Epic Games启动程序并不会让你自动登录Quixel Bridge,即使你在虚幻引擎5里有使用Bridge插件。 如果你没有登录,或者你使用的账户没有访问MetaHuman Creator的权限,你将无法在Quixel Bridge中看到任何Metahemans。

    Signing in to Quixel Bridge.

  2. 点击侧边栏中的 MetaHuman 过滤器。你的MetaHuman将显示在 最近的MetaHuman(Latest MetaHumans) 面板中。

    虚幻引擎5的Bridge插件目前不会显示MetaHuman预设。这是一个已知限制。

    Accessing your MetaHumans in Quixel bridge.

  3. 点击任意一个MetaHuman。这会打开一个信息面板,你可以在其中选择以何种品质生成和下载MetaHuman资产。

    你可以从以下三个选项中选择:

    • 低质量(1k分辨率)

    • 中等质量(2k分辨率)

    • 高质量(8k分辨率)

    Selecting the quality of MetaHuman Assets to generate and download.

  4. 点击 下载 按钮。这将开始生成你的MetaHuman的资产(静态网格、纹理、蓝图等)。

    MetaHuman资产的生成和下载时间取决于你选择的品质、你的MetaHuman资产的复杂性,以及你的下载网速。平均而言,生成和下载一个MetaHuman所有资产需要20-30分钟。

    Downloading a MetaHuman's Assets.

    当MetaHuman资产正在生成时,你会在其缩略图桑看到一个旋转的圆圈。下载开始后,你会看到一个百分比进度条。请等待下载完成然后再进行下一步。

2. 将你的MetaHuman导出到虚幻引擎

  1. MetaHuman资产下载完毕后,添加 (+) 按钮将变得可用。点击 添加 按钮来将你的MetaHuman导入到虚幻引擎5中。

    Exporting a MetaHuman to Unreal Engine 5.

    虚幻引擎5会显示导入进度的实时报告。

    Importing a MetaHuman progress bar display.

    请参考Quixel Bridge中的MetaHuman页面,了解更多关于MetaHumans的下载和导出设置的信息。

  2. 如果这是你首次将MetaHuman导入当前的虚幻引擎项目中,你会看到几条警告信息,要求你启用缺失的插件和项目设置。依次点击这些 启用缺失 按钮,保存你的工作,然后重新启动虚幻引擎。

    MetaHuman需要特定的插件和项目设置才能工作。该步骤会自动启用它们。有关MetaHuman要求的完整列表,请参阅使用要求和配置选项页面。

    Example message asking you to enable missing plugins after you import a MetaHuman into Unreal Engine 5

    这是一条示例消息。当你首次将MetaHuman导入到项目中时,引擎会以这种方式要求你启用插件。

  3. 当导出完成后,你会在 内容浏览器 中看到你的MetaHuman资产,其位于 Content/MetaHumans/ 目录。其主蓝图被命名为 BP_MetaHumanName。例如,如果你的MetaHuman的名字是Ada,其蓝图会被命名为 BP_Ada

    查找MetaHuman蓝图的一个快速方法是在内容浏览器的 搜索栏 中搜索其名称。

    A MetaHuman Blueprint in the Content Browser.

  4. (可选步骤)等待着色器编译完成。你可以在虚幻编辑器窗口的右下角看到着色器的编译进度。

    MetaHuman shaders compiling.

    在这个示例中,你可以在右下角看到着色器的编译进度。你可以在内容浏览器中看到当前的MetaHuman资产。请注意,由于着色器还没有完成编译,MetaHuman的外观类资产(如纹理)的缩略图仍然是空白的。 点击查看大图。

    编译着色器会占用大量硬件资源,并且会占用大量时间,特别是高品质资产。

3. 在关卡中添加你的MetaHuman

如需在当前关卡中添加MetaHuman,请将 BP_MetaHumanName 蓝图从 内容浏览器 中拖入 关卡视口

Adding a MetaHuman to a Level in Unreal Engine 5.

在虚幻引擎5的关卡中添加Metahuman。点击查看大图。

后续步骤

成功导出MetaHuman后,你就可以开始在项目中使用它们了。请参阅以下页面,了解如何在虚幻引擎5中使用MetaHuman。

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