Unity,CryEngine和Unreal Engine友好。Blender 2.79和2.9+友好。e==================================
-创建过程中的测量单元是米的。
-该模型被操纵,具有定制形状的电枢,IK和FK。-清洁且优化的拓扑用于最大程度的多边形效率。-不需要额外的插件。对于此模型。
-模型由2个网格组成;
-可以打开或关闭货物;-网格的每个部分都可以更改,卸下,分离或加入。 。原始搅拌器文件具有活动细分表面修饰符(可以在修饰符设置中禁用,因为未应用修饰符);
-每个网格都完全未包装紫外线 - 该型号具有2种PBR材料,透明紫外线,纹理和地图。
材料是:bot_top和bot_bottomr;
4096x4096
.png纹理(差异(差异)(基本色彩),金属,正常,粗糙度,粗糙度,粗糙度,粗糙度,粗糙度,粗糙度,AO和发射地图)。高质量的发射地图可以打开或关闭车辆的所有光线。
所有纹理均以.png文件格式进行。
所有纹理,字体和额外的文件都在“支持项目”中。 “ Blender”存档中也有纹理。
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模型在3DS中。Blend,Max,Max(2012).dae,.fbx,.obj,.obj,.obj ,x3d(可扩展3D),.stl,.c4d,.mb文件格式。 (.Blend是本机文件格式)。从头开始制作和配置在Blender 2.79b中。
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corsy
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