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MetaHuman Creator如何控制头发毛发等操作

admin 技术前瞻 2022-08-23 17:55:05
本页面的内容

你可以使用MetaHuman Creator中的 毛发(Hair) 类别来自定义MetaHuman的毛发、眉毛、睫毛、上嘴唇胡须和下巴胡须。

毛发Groom LOD警告

部分发型有 警告 图标和消息,表明它们仍在开发中。这些发型只有基于发束的Groom,没有基于发片或网格体的Groom。

在将这些角色导出到虚幻引擎时,这些Groom将只能以LOD 0或1显示。使用LOD 2到7的MetaHuman将没有毛发。换而言之,在较远的距离启用这些LOD时,它们看起来是光头。

点击视口中的警告消息可以将其关闭。

发型功能按钮

发型功能按钮位于 头部(Head) 类别下。这些功能按钮分布在两个选项卡中:

  • 样式(Style)

  • 细节(Details)

样式(Style) 选项卡上选择一种样式,然后在 细节(Details) 选项卡上自定义你选择的样式。

在任一选项卡上点击 颜色(Color) 即可选择主要毛发颜色。在同一面板中,点击 启用毛发染色(Enable Hair Dye) 选项来启用辅助取色器,在这里可以选择一种颜色来给MetaHuman的毛发染色。

启用毛发染色

就像在现实生活中一样,即使染的是同一种颜色,最终效果也会因MetaHuman的"自然"毛发颜色而异。

毛发染色示例

点击查看大图。

根据目前启用的光照类型,毛发染色的效果也会有所不同。

不同光照条件下的毛发染色

从左到右:人像、红色灯笼和城市夜晚光照环境。点击查看大图。

你选择的毛发颜色还会应用到MetaHuman的其他毛发Groom,例如眉毛和睫毛。你也可以分别覆盖这些Groom的颜色。

细节(Details) 选项卡上,你可以配置三种额外的属性来影响MetaHuman的毛发颜色:

 

属性

说明

粗糙度(Roughness)

控制毛发反光度。

盐椒噪点(Salt & Pepper)

控制MetaHuman的毛发中有多少灰色。

盐椒噪点亮度(Salt & Pepper Lightness)

控制盐椒噪点亮度。

此外,你还可以使用 渐变色(Ombre)高亮(Highlights) 来自定义所选的发型。这些自定义选项也支持毛发染色。

使用以下属性来进一步自定义渐变色和/或高亮:

 

自定义

属性

说明

渐变色(Ombre)

变化(Shift)

控制MetaHuman的毛发受渐变色影响的程度。渐变色从毛发末端开始,向上扩散。此属性的值越小,渐变色影响的区域越大。

 

对比度(Contrast)

控制渐变色和毛发其余部分的过渡顺滑度。

 

密度(Intensity)

控制渐变色的色彩饱和度。

高亮(Highlights)

平衡(Balance)

控制染色毛发和自然毛发束之间的平衡。

 

密度(Intensity)

控制高亮的色彩饱和度。

 

变体(Variation)

从一系列不同的高亮变体中进行选择。

MetaHuman Creator中的毛发渲染

默认情况下,MetaHuman Creator使用基于发束的Groom来预览发型。LOD 0和1的MetaHuman使用基于发束的Groom,而其他LOD使用基于发片或网格体的Groom。

无论LOD级别如何,你都可以强制让预览始终使用毛发发片,方法是在视口的 环境和质量(Environment and Quality) 中点击 LOD 按钮,然后启用 始终使用毛发发片(Always Use Hair Cards) 选项。

始终使用毛发发片选项

下方图片展示了基于发束(左侧)和基于发片(右侧)的毛发渲染在LOD 0时的视觉差异。

毛发发束与毛发发片

点击查看大图。

如需更多有关在虚幻引擎中进行毛发渲染的信息,请参阅虚幻引擎文档中的毛发渲染页面。

眉毛和睫毛

使用 眉毛(Eyebrows)睫毛(Eyelashes) 功能按钮来配置眉毛和睫毛的样式和颜色。这两个功能按钮组都支持上述 发型功能按钮(Hairstyle Controls) 部分中描述的 盐椒噪点(Salt & Pepper)

上嘴唇胡须和下巴胡须

使用 上嘴唇胡须(Mustache)下巴胡须(Beard) 功能按钮来配置上嘴唇胡须和下巴胡须的样式和颜色。这两个功能按钮组都支持上述 发型功能按钮(Hairstyle Controls) 部分中描述的 盐椒噪点(Salt & Pepper)。下巴胡须功能按钮还支持高亮和渐变色。

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