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虚幻引擎中的毛发实时渲染----导入流程

cnshuziren.com 技术前瞻 2022-08-26 15:39:20

要将Groom文件导入到虚幻引擎中,你必须先将它从DCC应用中导出为Alembic格式,随后才能将其导入虚幻引擎,并成为Groom资产。

虚幻引擎并不会根据引导曲线和插值规则重建Groom,而是将引导曲线和发丝一同导入,精准地还原制作的Groom。

在导入流程中,导入者需要查找属性和分组并将它们导入进新的Groom资产中,并且这些属性和分组需要遵循“Alembic for Grooms规范”一文中所述的命名规范。实施该方案能将宽度和颜色属性以及模拟与插值毛发所需的导线属性导入到虚幻引擎里。单个Alembic文件中的多个毛发分组可通过group_id支持。在这些属性中,根UV属性会获取底层表面(如皮肤表面)的UV,能够根据底层表面,在Groom中产生部分空间变化。

如果Alembic文件只包含了曲线,但没有遵照Alembic导出规范,Groom文件依然可以导入到虚幻引擎中,但将不包含自定义属性。

要了解关于导入流程的详情,请参考虚幻引擎文档中的毛发渲染主题。

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