还包括一条牛仔裤,一件背心,一件比基尼和两双鞋子。这些位于场景文件的单独显示层中,其中包含主体。
主场景总数为229747多边形和237020个顶点。
身体的渲染几何形状总共有72158 Polygon面。牛仔裤的几何形状总共有7885个面。 1972年的面孔。高跟鞋的渲染几何形状总共有8038张面孔。
额外的10个搅拌机总共有73180个脸。都是由8192 x 8192纹理纹理纹理的所有VRay着色器,肤色,镜面颜色和身体位移。现代高质量渲染器,例如Vray,ARNold和Redshift可以通过自动生成的正常地图(例如功能)添加未在镶嵌中的细节来处理位移映射中的细节。因此,我没有为身体添加正常地图。颜色和镜面图通过重新映射节点运行,以实现子表面散射层和光泽度。此外,有两个2K,两个1K,十512 x 512和六个256 x 256地图。这些衣服用五个4K,八个2K,2个1K和10个512 x512地图纹理纹理。