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白人警察虚拟数字人定制

admin 卡通类 2022-09-12 11:05:54

这是警察角色(操纵+面部动画)的概念3D模型。

最初是由Autodesk 3ds Max 2010创建的。该型号适用于广播,高分辨率电影特写,广告等。
.... :::常规信息::: ....

此产品包括两个3DS最大版本:

A。vray渲染器设置(SSS材料,位移地图,VRay灯)
B。扫描线标准渲染器设置(标准材料,无位移地图,基本灯)

型号构建为现实世界规模。使用的单位:厘米。角色身高180厘米。

角色有一个由头发和皮毛创造的发型。需要使用VRay呈现的所有预览图像(有关渲染时间您可以在下面找到的信息)。并在“其他文件”下渲染。


.... :::纹理::: ....质地总数为24。SSS-M皮肤的室内使用5个高分辨率纹理(分辨率高达8192x8192px)。其他纹理分辨率在700x700至4096x4096之间变化。大多数纹理都包含在.jpg中。所有纹理的总尺寸为36 mb。


.... :::钻机和面部动画::: .......角色是操纵和皮肤的(双皮+皮肤)。
面部动画由Morpher控制修饰符。 Morpher连接到视口滑块。面部动画由30个变体目标控制。视口滑块可以完全控制脸部 - 嘴,眼睛,虹膜,眉毛,下巴。面部表情:嘴巴张开;微笑(关闭);微笑(开放);愤怒;恐惧皱眉;下巴左右;下巴前;眉毛在上下(或单独);眼睛闭着眼睛;眼睛广泛睁开;眼睛虹膜(瞳孔大小)。
模型没有设置动画键,但可以通过分配的变形目标和BIPS轻松进行动画。您还可以通过运动捕获获得的数据导入数据。ACES,23407顶点。大多数对象需要1-2个网格/涡轮滑动的迭代,以获得良好的效果以进行特写渲染。文件带有细分开启,并设置为这些值的迭代,模型已准备就绪。Intel Core i7 930(3.8GHz,4个内核/8个线)的1600x1200px分辨率为:

A。(标准材料,无位移,头发和毛皮,4个基本灯)-0分钟58秒


如果您对产品有任何疑问或需要进一步的支持,请通过支持票与。

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