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运动员角色集合3D虚拟人模型

admin 卡通类 2022-08-30 18:25:22

这是2个运动员角色模型(操纵 +面部动画)的集合。包括以下产品:

1。运动员女性(产品ID:804959)
2。运动员男性(产品ID:811142)

下面描述了该系列中所有产品的类似功能以及每种产品独特的特定功能。

最初是由Autodesk 3ds Max 2015创建的。该模型适用于广播中,高分辨率胶卷特写,广告等。 ; 答:使用V射线渲染器设置(SSS材料,位移地图,V射线灯)
B.使用扫描线标准渲染器设置(标准材料,无位移图,基本照明)

模型构建为现实世界规模。使用的单位:米尔米特。运动员女性身高170厘米。运动员男性身高178厘米。

角色的发型由头发和毛皮插件创建。博用VRayfur插件创建的Dy Hair和胡须。所有带有V射线呈现的所有预览图像(有关渲染时间您可以在下面找到的信息)。在“其他文件”下渲染。


.... :::纹理::: ....每个字符的纹理总数在19至22之间。皮肤的SSS材料使用5个高分辨率纹理(分辨率高达12288x12288px)。 750x750至8192x8192。所有纹理都均为.jpg。所有纹理的总尺寸介于27 MB和34 MB。动画由Morpher修饰符控制。 Morpher连接到视口滑块。面部动画由30个变体目标控制。视口滑块可以完全控制脸部 - 嘴,眼睛,虹膜,眉毛,下巴。面部表情:嘴巴张开;微笑(关闭);微笑(开放);愤怒;恐惧皱眉;下巴左右;下巴前;眉毛向上留下(或单独);眼睛闭着眼睛;眼睛广泛睁开;眼睛虹膜(瞳孔大小)。
角色钻机具有质量限制。将身体放在极端的正面蛋白中可能会导致一些瑕疵和几何问题出现在各种关节区域(例如 - 肩,肘,腕,膝盖,膝盖,脚踝关节等)。当专门使用IK棕榈骨头时,出现错误的可能性更大。建议将IK骨头与FK骨头结合使用。
该模型没有设置动画键,但是可以通过分配的变形目标和BIPS轻松进行动画。您还可以通过运动捕获来导入数据。


.... :::::::: ..运动员女性:13495张面孔,14207顶点
运动员男性:12578张面,13205顶点
大多数物体需要1-2次迭代网状/涡轮滑动,以获得良好的效果以进行特写渲染。文件带有细分转盘d迭代设置为这些值,模型已准备好质量呈现。....::::渲染时间::: ......................................................................................................................Core i7 930(3.8GHz,4个内核/8个线)采用:

答:使用VRAY设置(SSS材料,位移,头发&Amp; fur,6盏灯)〜3 min 30 Seec
B.扫描线渲染设置(标准材料,无位移,头发&af fur,4个基本灯)〜1分钟40秒


如果您对产品有任何疑问或需要进一步的支持,请通过支持票与支持票。

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