这是可以在动画/电影/游戏中使用的定性3D医生的定性3D模型。
3DSMAX 2013-2015和FBX格式可用的角色。ecoronedrender previews with corona渲染(包括RenderScene)(包括renderscene)
包裹还包括其他额外的纹理。标准格式如果您使用其他渲染器或Game Engeins与PBR Workflow使用!
如果您使用镜头/光泽工作流程读取包含信息如何容易转换此纹理。
在包装中,您可以在包装中找到2个FBX文件。没有。如果您想在实时引擎中使用此字符,这可能很有用。
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Mesh Resolution/Polycounts
Doctor Character:多边形:39.442 / verts:33.220
头发(高点):多边形5.072.358 / verts:3.055.755
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电晕纹理包括:
散射,光泽度,高度,IOR,正常,反射
分辨率:
身体:4096x4096px
眼睛:2048x2048px
牙齿ongue: 2048x2048px
Wimpels 1024x1024
Outfit:4096x4096px
Pants&Shoes:4096x4096px
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PBR Textures included :
颜色,AO,高度,金属,粗糙度(光泽),正常
分辨率:
身体:4096x4096px
眼睛:2048x2048px peath&舌头:2048x2048px
wimpels 1024x1024 wimpels 1024x1024
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RENDERING:
Corona render (Ver 1.3)
Front Image was rendered in 3dsmax Corona renderer.
Materials and Render scene included!
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用本地双皮和皮肤操纵to pose t pose。装有角色工作室的双子纸,可以处理手工制作和运动捕获动画。 ----------------------------------------------------如果您愿意,可以单击我的名字以查看我的所有角色。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------希望您喜欢它!